Trenthom

トレントムのゲームブログ

フォーオナーの初中級者向け攻略とかゲームの日記

フォーオナー初心者講座〜オススメ!パリーの練習方法!

フォーオナー - PS4

 

 

今回はパリーの練習方法です

 

 

パリーとは

相手の攻撃合わせタイミング良く攻撃を押す事で通常よりも有利時間が延び、かつ相手のスタミナを大きく減らす事が出来る

 

具体的なタイミングは

相手の攻撃の赤ランプが点いて赤ランプが点滅したタイミングで入力していれば成立する

 

パリーは非常に有用なテクニックです

 

 

パリーされてスタミナが無くなり

ダウンを奪われそのままやられるというシチュエーションはよくあると思います

 

 

是非この機会にやり方のコツを掴んでいって下さい

 

 

〈練習方法〉

カスタムマッチで相手をbotレベル2のレイダーにしてデュエルをします

 

レベル2のレイダーはスタンニングタップ(ステップ攻撃)と強攻撃のチェーン攻撃をブンブンして来ますので練習相手にはうってつけです

 

基本的には自分からは仕掛けず

相手の攻撃をひたすら待ちます

パリーが成功したりガードした後にコツコツダメージを入れて下さい

 

余裕があれば投げ抜けとスタンニングタップにもパリーを狙ってみて下さい

 

使うキャラクターは自分の使っているキャラで大丈夫ですが

 

 

パリー後に確定反撃のあるウォーデン、ウォーロード、ロウブリンガーなどのキャラクターで練習するのもオススメです

 

 

慣れてくるとここはガード

ここは回避

ここはパリーなどの使い分けもできてくると思います

 

 

レイダー相手に安定してきたら

相手キャラクターを変えてみましょう

自分が苦手としているキャラクターを相手するといいと思います

 

 

相手の攻撃の連携のパリー出来るポイントを見極めておけば対人戦でも戦いを有利に進められると思います

 

 

パリーが苦手という方は是非やってみて下さい

 

 

今回は以上!

今日は休みだゲームをするぞ!

はい、トレントムです

 

 

今日は仕事が休みなのですが

疲れで12時くらいまで寝て飯食って

シャドバしてた所です

 

 

今から風呂入ってからフォーオナーやろかなぁといった所

 

 

シャドバアプデでナーフ入りましたね!

私はドラゴン使ってるのでそこそこ戦えてたドロシーウィッチが弱体は嬉しいし

何よりOTKエルフの弱体化はでかい!

 

そのせいでアグロネクロとかネフティスネクロが増えると困る、、、w

 

 

ドラゴン使ってるのでネクロマンサーはちょい諦めて今後増えそうなデッキ意識した構築の方が良さそうですね〜

 

 

オーディン3枚入れてますが流石に来すぎても仕事をしないのがオーディンさん

進化権が無いと終盤手札に残ったままベンチを温めている事が多いオーディンさんw

 

 

盤面有利から詰ませにいくオーディンさんはそれはそれはイキイキとしていらっしゃいますがね

 

やはりスタッヅの低さがそれ相応に使いにくい部分もありますね

 

 

うーん、せっかく作ったアグロヴァンパイアもこのナーフ入った後の環境下でも活躍の機会がなさそうですw

 

どうせアグロネクロ増えてそれに轢き殺されるんだろうなぁといった読みw

 

 

 

ちょっとドラゴンは疾走に寄せてみようかなと思っています

 

といってもエイファを少し入れるくらいですがね

 

4枚目のフォルテ的な使い方で

 

 

いやぁ、どうなる事やら

フォーオナー初心者講座〜読み合いって何?〜

フォーオナー - PS4

 

 

今回は読み合いについてです

 

もはや初心者向けの内容ではないですが

知らないよりは知っている方がいい事だと思うのでやっていきたいと思います

 

 

〈そもそも読み合いって何!?〉

読み合いと聞いても何となく分かるけど

具体的には分からない

相手の行動を読み合う事?

と意外とざっくりで抽象的ですよね

 

もしかしたらゲームによっては定義が異なるかもしれないのでこのブログにおける定義を書きたいと思います

 

 

ズバリ

状況別で相手の選択肢を想定して自分の行動を決める事

 

もっと簡単に言うと

 

状況別の選択肢で生じる優劣によるジャンケン

 

 

まぁこのジャンケンが1番分かりやすいかと思います

 

相手がグーを出すと呼んだらパーを出せばいいわけです

 

 

相手がグーかパーどっちを出すか分からない時はパーを出せばいい訳です

 

 

 

フォーオナーでの分かりやすい例を紹介していきましょう

 

これまで、有利状況、不利状況における行動を書きました

http://trenthead.hatenadiary.jp/entry/2017/02/22/131835

 

http://trenthead.hatenadiary.jp/entry/2017/02/22/161113

 

http://trenthead.hatenadiary.jp/entry/2017/02/23/205408

 

これらの事を理解して

相手の選択肢を読み

それに勝てる行動を選択し合うのが読み合いとなります

 

 

例えば相手の弱攻撃をガードし有利状況になったとしましょう

この時相手が暴れると思ったら弱攻撃をし

相手がガードして固まると思ったら崩しにいく訳です

 

こういった有利状況では自分がグーチョキパー

全ての選択肢を取れるのに対し

相手はグーとチョキしか使えないような状況になっていたりします

 

なので自分有利な読み合いになる訳です

 

有利状況における読み合いのもっとも基本的な行動は2回同じ行動をして3回目に裏切るです

 

同じ有利状況で2回崩しにいって3回目に強攻撃などで相手に投げ抜けを意識させた所を狩る訳です

 

 

これが各状況で起こっている訳です

 

遠距離でのステップ攻撃の読み合いなんかも広義的には読み合いにいれてもいいかもしれません

 

 

有利時は相手がどんな防御行動を取っているのかしっかり確認しましょう

 

防御時は相手がどの攻撃を選択したかを覚えておきましょう

 

 

 

では実際に読み合いを有利にする方法はあるのか

 

絶対では無いですがある事はあります

 

 

人によっての戦術の好みが出る所ですので自分に合ったやり方を見つけるといいでしょう

 

 

参考までに私は何を意識してるかというと

 

先手を取って相手を後手に回らせるです

 

積極的に有利状況を作りにいき有利状況かでは毎回選択肢を変えます

ただし相手が防御行動をしっかり取れてない場合、対応出来てない場合は

ダメージが通る限りはその行動を繰り返します

 

 

剣聖の崩しからを例に説明しましょう

剣聖は崩し後強攻撃が確定し更にその後の上攻撃がガード不能攻撃になります

 

まずは上から上を素直に出します

当たる相手にはこれを繰り返します

 

横回避する相手には上攻撃キャンセル横攻撃をします

 

パリーを狙っている相手にはキャンセル横攻撃で相打ちしつつダメージを取るかキャンセルステップ横攻撃をしたり

 

崩し強攻撃、もういちど崩しを狙います

この選択肢はバックローリングをしてくる相手にも有効です

 

フェイント後の横攻撃をパリーしようとする相手は上攻撃キャンセル崩しを狙います

 

これを踏まえ

相手が対応しようとした所をそれに勝つ選択肢で被せていく訳です

 

 

基本的な事は出来るのになかなか上級者に勝てない人はこの読み合い部分で負けてる事が多いです

 

有利状況から同じ行動を繰り返し

相手がそれに対応しても行動を変えてなかったりします

 

 

もちろんこれは一例であり

まずは防御!

というような方もいます

 

相手の攻撃をしっかりガードし崩しに対してもしっかり投げ抜けをしていき

相手が何すればダメージ取れるの?

と考えた所でダメージを取りに行く

 

 

一見難しそうですが

ある程度意識を守備に絞っていれば出来ない事も無いというようなものです

 

 

こういった所がしっかり出来るとデュエルでの勝率はもちろん

ドミニオンでのタイマン状況はまず負けなくなります

 

慣れてきたら意識してみましょう

 

 

今回は以上!!

フォーオナードミニオン攻略〜基本編〜

今回はドミニオンの簡単な攻略です

 

 

何をすればいいのか分からない

 

 

どう立ち回ればいいか分からないという方は参考にしもらえればと思います

 

 

ドミニオンのルールを簡単に説明すると

 

 

3つの拠点を奪い合い

ポイントを貯める

 

ポイントが1,000を超えると崩壊状態となり

リスポーンが不可能となる

 

その状態で敵キャラクターを全滅させれば勝利となる

 

 

なので基本的には相手よりいかにポイントを稼ぐかが重要になる

 

詳細なポイントのシステムは割愛させてもらうが

 

相手をキルすると5ポイント

フィールドにいる一般兵(雑魚敵)は1人につき1ポイント

 

これだけ見ると一般兵を倒す方が効率がいいように見えるが一概にそう言えないのがドミニオンの面白い所

 

 

〈拠点について〉

拠点はABCと3つ存在し

便宜上自軍スタート位置から近い拠点を自拠点

遠い所を敵拠点、一般兵を倒し確保する所を中央拠点とする

 

この拠点のうち2つを確保し続けていれば

理論上は負けない

 

 

ではどうすればいいか

 

 

基本的には自拠点と中央拠点を確保しよう

 

 

開幕時、出来ればアサシンクラス等足の速いキャラクターが自拠点をとり、ヴァンガード等の一般兵の掃除が得意なキャラクターは真っ直ぐ

中央拠点に向かおう

 

その後中央で味方と合流し、敵ヒーローを倒しつつ中央拠点をとる事が出来ればかなり優勢になる

 

基本的に開幕から敵拠点を取りにいく事はおすすめしない

最悪敵拠点はゲーム終了まで無視し続けても構わない

 

大事なのは枚数有利を相手に作らせない事

 

テイクダウンを奪われてしまうとリスポーンまで15秒としてそこから戦線復帰までの時間を加味すると実に30秒程の時間を味方は4対3の状態で戦わねばならなくなる

 

ポイント的には敵キャラクターをキルしても5ポイントにしかならないがこのタイムアドバンテージを失えば敵に回復や別拠点を奪う時間

、単純に味方人数差でテイクダウンを奪われどうにもならない事態になりかねない

 

 

開幕時に敵拠点に単独で突入すると戻った敵にやられ、枚数有利を取られかねない

 

もし行くなら陽動程度に考えておこう

確保してもすぐに味方と合流し味方に人数差による負担を減らしてあげよう

 

それともう1つ

敵拠点は相手リスポーン地点から近いため

大概リスポーンした敵に取られる為

そこに人員を割いて中央拠点を取られるとかなりつらくなる

 

敵拠点を取りに行くなら

枚数有利を確保し自拠点、中央拠点を両方確保している状況であれば取りに行ってもいい

 

あくまで行ってもいいだけで無理に取りに行く必要はない

 

戦場が敵拠点側にあると相手はリスポーン地点からの合流がはやく、敵拠点を確保出来ていなければ体力回復も出来ず

味方がやられ押し返されるケースが多々ある

 

 

有利状況で戦場が中央ならば相手は戦線に合流するまで時間がかかり

その分の時間を回復や各個撃破に当てる事が出来、有利状況を継続しやすい

 

こういった状況だと相手は必ず裏取りを狙って自拠点を狙ってくる

 

その時に待ってましたとばかりに

敵拠点をとりに行ってやろう

 

 

敵拠点側で戦うのは基本的には相手側が有利

無理に相手に有利な状況で戦わせてやる事もないだろう

 

 

いろいろ書きたかったが長くなりそうなので今回はこの辺で

 

 

細かい立ち回りなんかも次回以降書いていきたいと思います。

 

 

今回は以上!

 

 

フォーオナー - PS4

 

 

 

 

 

 

シャドバデッキ紹介

f:id:trenthead:20170225004905p:image

 

 シャドバまったりプレイでやっとります

まだランクA2です

 

 

構築済みデッキを2回購入したいがいは課金してないのでドラゴンとヴァンパイアだけ使ってます

 

 

まぁ、ヴァンパイアはアグロしか持ってないんですけどねw

 

 

画像は今メインで使ってるランプドラゴンになります

 

名前は

 

重装ドラゴン

 

もともとは高コストガード以外ppブーストと手札入れ替えと除去しかいれてなかったネタデッキですw

 

何かイジってるうちに普通のランプドラゴンっぽくなっていき

 

 

名前面倒だから変えてないってやつですなw

 

 

ポイントはドラゴンウォーリア、ジーク等有用な4コスト帯を採用していない事とジルニトラですね

 

 

最近のドラゴンだとサハクィエルタイプが多いように思いますが割りとたらればカードなので好みでは無いですw

 

同じ理由でウルズを入れていません

 

騎竜兵?

聞こえないですねぇ〜w

 

序盤はユニコとベルエンジェルに任せる

序盤のユニコは相手からすればマスト除去でベルエンジェルはダメージ遅らせて1ドローなので

アグロ系には微妙な所もありますが

後半にも強いという点で採用しています

 

バハムートだした次のターンにベルエンジェル置くと地味にいい働きしてくれるし

8コスフォロワーと一緒にだせるのもいい

 ぶっちゃけ託宣欲しいので保険ですw

 

ドラゴンウォーリアを採用してないのはドラゴンウォーリアに進化権使いたくないのと

盤面劣勢時にだすカードなので後半持っててもしょうがない事が多かった

ドラゴンウォーリアをいれるならオリヴィエも欲しいなぁとなったけどオリヴィエも結構有利とってるときか

泥試合の時しか出せないという印象があったため

 

ドラゴンウォーリアに進化権を割かないぶん基本、フォルテと騎竜兵、ジルニトラルシフェルとかに使っていく

 

ルシフェル進化、次のターンジェネドラでリーサルとかも割りとある状況だった

 

最近は騎竜兵を採用しないドラゴンが多そうだけど採用するならいっそ三枚にして最速バハムートとを狙っていこうという狙い

 

ジルニトラは有利時の盤面強化や二枚除去

フィニッシャーといろいろ使い勝手がいい

 

 

オーディンはセラフというより

モルディカイとカムラへの憎悪での採用が正直な所ww

 

 

基本はフォロワー単体で仕事が完結する使いやすい構築にしたつもり

 

アグロヴァンプとOTKエルフ意識してのベルエンジェル、ゴブマンってのもあるんだけども

最近アグロ減ったからゴブマンは調整しようかなぁと思ってるところ

 

 

個人的にはゴブマン一枚抜いて氷獄の呼び声面白そうだな〜なんて思いつつまったりマスター目指します

 

 

 

課金しまくってドロシー使いたい、、、

 

 

 

日常フォーオナー

ドミニオンの攻略もそろそろ始めたいですね

 

 

お互い崩壊状態で

こちらがAB確保

 

 

そこから1人まさかのCをとりにいき

1対2とかでやられる

 

その後当然人数差で押し切られる、、、

 

 

 

 

ドミニオンやってると基本味方が凸って死んでいくorz

フォーオナー初心者講座〜BOT戦で練習しよう

フォーオナー - PS4

 

今回はライトな内容です

 

 

というのもこれまでの記事の

 

有利状況から攻撃に移ろう

http://trenthead.hatenadiary.jp/entry/2017/02/22/131835

 

守りの極意

http://trenthead.hatenadiary.jp/entry/2017/02/22/161113

 

間合いを意識しよう

http://trenthead.hatenadiary.jp/entry/2017/02/23/205408

 

 

を踏まえてBOT相手にデュエルをやってみてはどうだろう

という事です

 

 

BOTはレベル2がオススメです!

 

マルチでプレイヤー対Aiでもカスタムマッチでもいいと思います

 

 

基本的にbotはチェーン出しきってきますので

ガードとパリーを意識するといいと思います

 

 

有利状況、不利状況を把握して意識しながらやってみて下さい

 

botがそれぞれの状況で何をしてくるのかしっかり把握して下さい

 

 

一つだけネタバレします!

 

botはひたすら暴れてきますw

 

 

暴れに勝てる選択肢は何なのか!?

 

 

是非実践してみて下さい!

 

 

今回は以上!

フォーオナー - PS4

 

 

日常フォーオナー 装備なんて関係無い!!

ここでは攻略じゃなくただ私の好きな事を書いていくよ

 

 

装備なんて関係無い!!

 

ある程度はね、、、

 

 

というのも最近フォーオナーは1日2時間やれればいい方なんだけれども

 

ドミニオンで当たる人達が味方も含めて皆キャラクターレベル高いんだよね

 

 

だいたい皆2〜3周しててやってる人だと8周くらいの人とかいたりする

 

 

そうすると装備格差がやばい訳ですよw

 

私の使ってるキャラだいたい剣聖かピースキーパーなんだけれどピースキーパーがやっと一周して、剣聖が15とかなんです

 

ピースキーパーもやっとレア装備で固めたくらいで剣聖なんて貧乏装備ですw

 

 

皆いい装備着けてるよねw

本当羨ましいw

 

 

特に最近はウォーロードとかロウブリンガー試してて装備レベル合計10いかないとかなんだよねw

 

相手の装備100超えてるんですが、、、

 

 

しかし!

私にも意地があります!

 

 

1人だけ場違いなレベルと装備で

バンバンキルしてポイントも1位とってやると気持ちいいんですよ!!

 

 

フハハハハ!!

ドミニオン専でデュエルが弱い奴にはまだ負けん!

 

たまにめっちゃ強い人もいますけどねw

 

 

つまり、何が言いたいかと言うと

 

 

弘法筆を選ばず、、、

 

 

装備レベルより

プレイヤーのスキルです

 

 

と言っても強くていい装備の人が敵にいたら相当キツイんですよね〜ww

 

 

 

はぁ、もっとフォーオナーする時間欲しい

 

シャドバもやりたい、、、

 

 

 

フォーオナー初心者講座〜間合いを意識しよう〜

フォーオナー - PS4


今回は簡単な立ち回り編です

 

 

タイトルにもある通り間合いに関するお話ですが

間合いといっても一口に何を意識していいか分からないという方も多いと思います

 

 

なので今回は最低限これだけは意識すれば大丈夫という事を書いていきたいと思います

 

 

 

〈基本的な間合いの取り方〉

基本的な間合いの取り方は使用キャラクターによって異なる

リーチの長い野武士であれば遠めの間合いになるし

リーチの短いウォーロード等では相手の懐に潜り込むような戦いになる

 

まずは自分の使用しているキャラクターの得意な距離で戦う事を意識しよう

 

 

遠距離が得意なキャラクターの理想的な間合いは自分の攻撃は当たり、相手の攻撃は届かない距離で戦う事

 

 

近距離が得意なキャラクターは相手の攻撃をガードしたら確実にこちらの攻撃が届く距離を意識して戦うといい

 

これだけ見ると近距離キャラクターはかなりつらいように見受けられる

 

 

実際つらいw

 

近距離キャラクターを使う際はそのキャラクターの主力技が届く距離で戦うといい

 

 

ウォーデン 上、もしくは横弱斬りが届く距離 当たればタックルに繋げられる

 

    ウォーロード ステップヘッドバットが届く距離 当たれば弱攻撃に繋がり有利状況に持ち込める

    

     コンカラー 各種強攻撃、もしくはステップタックルが届く距離 強攻撃はタックルに繋がり

タックルはヒット時弱攻撃が入る

 

これらはあくまで一例ではあるが最初のうちはこのあたりを意識するといいと思う

 

 

〈ステップ攻撃を活用、警戒しよう〉

さて、このゲームにおけるステップ攻撃は非常に強力で有用だ

 

分かりやすい例はピースキーパーだろう

キャラクターのリーチは短いのだが前ステップ攻撃の踏み込みの長さと速さはある意味で遠距離キャラと言っても差し支えない

 

アサシンクラスは皆同様にリーチが短めではあるが優秀な前ステップ、横ステップ攻撃を持っている

 

他のキャラクターであれば剣聖、レイダー、ヴァルキリー

もともとのリーチの長い野武士とステップ攻撃がタックル系のキャラはここでは別物として扱う

 

 

ステップ攻撃を持っているキャラクターは

ステップ攻撃が届く距離を軸に戦おう

当たれば有利状況になり

ガードしてくる相手にはステップしてからの崩しが通りやすくなる

 

 

逆に相手がステップ攻撃を持っている場合はステップ攻撃をまず警戒しよう

具体的には遠距離では上ガードを入れおこう

ステップ攻撃は基本的には上攻撃なので上ガードを入れておけばガードすることができる

上ガードを入れておけば相手が前ステップをしてきたら上に意識はおかずに投げぬけや別方向の攻撃に対処しやすくなる

 

アサシンクラスを使っている人はガードモーションを維持出来ないが上に意識を持っているだけでガードしやすくなるはず

 

 

対処法その2

横ステップで避ける

横ステップ攻撃で逆にダメージを奪う

相手のステップ攻撃に慣れてきたら攻撃に合わせて横ステップや横ステップ攻撃を合わせてみよう

 

ガードに比べて近距離を保てるためより大きい有利状況を作れることになる

 

 

自分の使用キャラクターの強い距離や各種ステップを使いこなせればより勝ちに近づけるはず

 

 

このゲームのステップは本当に強い

特に横ステップ攻撃はおかしいくらいに強いw

 

 

優秀な横ステップ攻撃をもつキャラクターを使っているなら積極的に使っていこう

 

 

 

キャラクターごとの立ち回りなんかもいずれ書ければと思います

 

 

今回のをまとめると

 

遠距離はとりあえず上ガードを入れておこう!!

 

リーチの長いキャラは遠めで相手を近づけさせるな!!

 

 

リーチの短いキャラは踏み込んで択れ!!

 

 

です

 

 

 

今回は以上!!

フォーオナー - PS4