日常フォーオナー 装備なんて関係無い!!
ここでは攻略じゃなくただ私の好きな事を書いていくよ
装備なんて関係無い!!
ある程度はね、、、
というのも最近フォーオナーは1日2時間やれればいい方なんだけれども
ドミニオンで当たる人達が味方も含めて皆キャラクターレベル高いんだよね
だいたい皆2〜3周しててやってる人だと8周くらいの人とかいたりする
そうすると装備格差がやばい訳ですよw
私の使ってるキャラだいたい剣聖かピースキーパーなんだけれどピースキーパーがやっと一周して、剣聖が15とかなんです
ピースキーパーもやっとレア装備で固めたくらいで剣聖なんて貧乏装備ですw
皆いい装備着けてるよねw
本当羨ましいw
特に最近はウォーロードとかロウブリンガー試してて装備レベル合計10いかないとかなんだよねw
相手の装備100超えてるんですが、、、
しかし!
私にも意地があります!
1人だけ場違いなレベルと装備で
バンバンキルしてポイントも1位とってやると気持ちいいんですよ!!
フハハハハ!!
ドミニオン専でデュエルが弱い奴にはまだ負けん!
たまにめっちゃ強い人もいますけどねw
つまり、何が言いたいかと言うと
弘法筆を選ばず、、、
装備レベルより
プレイヤーのスキルです
と言っても強くていい装備の人が敵にいたら相当キツイんですよね〜ww
はぁ、もっとフォーオナーする時間欲しい
シャドバもやりたい、、、
フォーオナー初心者講座〜間合いを意識しよう〜
今回は簡単な立ち回り編です
タイトルにもある通り間合いに関するお話ですが
間合いといっても一口に何を意識していいか分からないという方も多いと思います
なので今回は最低限これだけは意識すれば大丈夫という事を書いていきたいと思います
〈基本的な間合いの取り方〉
基本的な間合いの取り方は使用キャラクターによって異なる
リーチの長い野武士であれば遠めの間合いになるし
リーチの短いウォーロード等では相手の懐に潜り込むような戦いになる
まずは自分の使用しているキャラクターの得意な距離で戦う事を意識しよう
遠距離が得意なキャラクターの理想的な間合いは自分の攻撃は当たり、相手の攻撃は届かない距離で戦う事
近距離が得意なキャラクターは相手の攻撃をガードしたら確実にこちらの攻撃が届く距離を意識して戦うといい
これだけ見ると近距離キャラクターはかなりつらいように見受けられる
実際つらいw
近距離キャラクターを使う際はそのキャラクターの主力技が届く距離で戦うといい
例 ウォーデン 上、もしくは横弱斬りが届く距離 当たればタックルに繋げられる
ウォーロード ステップヘッドバットが届く距離 当たれば弱攻撃に繋がり有利状況に持ち込める
コンカラー 各種強攻撃、もしくはステップタックルが届く距離 強攻撃はタックルに繋がり
タックルはヒット時弱攻撃が入る
これらはあくまで一例ではあるが最初のうちはこのあたりを意識するといいと思う
〈ステップ攻撃を活用、警戒しよう〉
さて、このゲームにおけるステップ攻撃は非常に強力で有用だ
分かりやすい例はピースキーパーだろう
キャラクターのリーチは短いのだが前ステップ攻撃の踏み込みの長さと速さはある意味で遠距離キャラと言っても差し支えない
アサシンクラスは皆同様にリーチが短めではあるが優秀な前ステップ、横ステップ攻撃を持っている
他のキャラクターであれば剣聖、レイダー、ヴァルキリー
もともとのリーチの長い野武士とステップ攻撃がタックル系のキャラはここでは別物として扱う
ステップ攻撃を持っているキャラクターは
ステップ攻撃が届く距離を軸に戦おう
当たれば有利状況になり
ガードしてくる相手にはステップしてからの崩しが通りやすくなる
逆に相手がステップ攻撃を持っている場合はステップ攻撃をまず警戒しよう
具体的には遠距離では上ガードを入れおこう
ステップ攻撃は基本的には上攻撃なので上ガードを入れておけばガードすることができる
上ガードを入れておけば相手が前ステップをしてきたら上に意識はおかずに投げぬけや別方向の攻撃に対処しやすくなる
アサシンクラスを使っている人はガードモーションを維持出来ないが上に意識を持っているだけでガードしやすくなるはず
対処法その2
横ステップで避ける
横ステップ攻撃で逆にダメージを奪う
相手のステップ攻撃に慣れてきたら攻撃に合わせて横ステップや横ステップ攻撃を合わせてみよう
ガードに比べて近距離を保てるためより大きい有利状況を作れることになる
自分の使用キャラクターの強い距離や各種ステップを使いこなせればより勝ちに近づけるはず
このゲームのステップは本当に強い
特に横ステップ攻撃はおかしいくらいに強いw
優秀な横ステップ攻撃をもつキャラクターを使っているなら積極的に使っていこう
キャラクターごとの立ち回りなんかもいずれ書ければと思います
今回のをまとめると
遠距離はとりあえず上ガードを入れておこう!!
リーチの長いキャラは遠めで相手を近づけさせるな!!
リーチの短いキャラは踏み込んで択れ!!
です
今回は以上!!
フォーオナー初心者講座〜守りの極意〜
いやぁ、攻略ブログ書くの初めてでなかなかにしんどいので今回は試験的にフランクに行きます!w
こっちの方が気分的に楽であれば以後このスタイルで行こうと思うのでよろしくお願いしますw
さて、前回は〜有利状況から攻めよう〜をテーマにやっていきました
前回
フォーオナー初心者講座〜有利状況から攻撃に移ろう〜 - トレントムのゲームブログ
今回は基本的にはその逆で
不利な状況は守りを意識しよう!というお話です
さて、不利な状況とはどういった状況でしょう?
基本的には前回と逆になりますが
・相手の攻撃が当たった
・弱攻撃がガードされた
・強攻撃をガードした
・技を空振りしてチェーンも繋がらない
・スタミナが切れた(例外)
今回はこのような状況を不利な状況とします
では具体的に不利な状況でしてはいけない行動とは
基本的には暴れない!
暴れとは上記不利状況の時に自分が攻撃を選択している事を指すこととします
※崩しでの暴れは投げ暴れと表記
不利状況で暴れるとどうなるのか
行動ごとの勝ち負けを書いていきます
(自分は弱攻撃で暴れているものとする)
相手弱攻撃→負け
相手強攻撃→勝ち、相打ち、負け
相手崩し→勝ち
相手回避
↓
バクステ→不利状況に戻る
横ステ→かなり不利な状況になる
横ステ攻撃→負け、自分が横攻撃選択時たまに勝てる、もしくは相打ち
だいたいではあるがこんな感じだと思う
これを見ると自分が安定して勝てるのは相手が崩しを選択した時のみで他の行動を選択していたらほぼほぼ負けるのが分かると思う
相手が強攻撃を選択時相打ちが取れても基本的にダメージ量で負けるのでおいしくはない、、、
なので、基本的に不利な状況ではガード(パリー含む)、回避、投げ抜けを意識するようにしよう!
そうすれば防御成功時は逆に自分が有利な状況に持ち込める!
ちなみに投げ暴れをした場合はどうなるか見ていこう
相手弱攻撃→負け
相手強攻撃→負け
相手崩し→投げ抜け、微有利状況
相手回避
↓
バクステ→空振り、不利状況に戻る
横ステ→空振り、不利状況に戻る
横ステ攻撃→負け
※相手横ステ時、横ステの終わり際や相手の横ステ始動が遅い場合勝てる事もあります
どうでしょう
まともに勝てる選択肢が無い!w
投げ暴れは封印安定
崩しは有利状況の時に狙っていこう
不利状況における行動はだいたいこんな感じです
ここにパリーとかキャラごとの技の発生速度が絡むとさらに複雑になってきます
今回は
攻撃されたら素直に防御!!
不利な状況では手を出さない!!
これだけ覚えていってもらえればと思う
次回は簡単な立ち回りの意識編!!
という事で今回は以上!
フォーオナー初心者講座〜有利状況から攻撃に移ろう〜
フォーオナーで効率よく勝ちに行くにはいかに自分が有利な状況を作るかが鍵になる
特に上級者はこの自分に有利な状況を作るのが上手い
では実際に有利状況とはどういった事なのか説明していこう。
※キャラクターの相性による有利、不利ではないので注意
まずは今回のテーマである有利状況の定義について
同じ速さの技が同時に入力された際に有利状況にいる側のみ一方的に勝てる状況
この状況を今回は有利状況として説明していく
具体的な例を一つ挙げよう
ウォーデンA対ウォーデンBの同キャラ対決があったとする
ウォーデンAはウォーデンBの横弱攻撃をガードした
ガードした後ウォーデンAは上弱攻撃を入力
ガードされたウォーデンBも上弱攻撃を入力
この場合ウォーデンAの弱攻撃が勝つ事になる
というのもウォーデンBはガードされた後少しノックバックのようになりヨロけ、その後基本姿勢に戻り、攻撃が発生する
対してウォーデンAは弱攻撃をガードした後により速く基本姿勢に戻る
つまり、この場合ウォーデンAが先に動ける有利状況となるのでウォーデンAの攻撃が勝つ
となるのである
※チェーン攻撃等では状況は変わります
では有利状況はどういった場合に作れるのか見ていこう
・攻撃を当てる
・相手の弱攻撃をガードする
・強攻撃をガードさせる
・自分の攻撃が届く距離で相手が攻撃(崩し含む)を空振りする
・相手の攻撃を横ステップで回避する
・相手のスタミナが切れている
簡単ではあるがこのような状況は自分が有利であると言える
逆に言えば攻撃を当てられる、弱攻撃をガードされると不利な状況と言える
不利な状況では先述の通り技の発生で負けてしまうのでガード、回避、パリーといった防御行動を意識しよう
逆に言えば有利状況は基本的にはこちらが攻める絶好のチャンスとなる
相手は防御行動を取るしかないので各種方向の攻撃で揺さぶり相手がガードで固まっていると思ったら崩し(投げ)を狙っていこう
このように戦闘で有利状況を多く作れれば必然ダメージを奪う機会が相手より上回り勝ちに繋がりやすくなる
戦闘をする際はこの点を意識してみてはいかがだろうか
またキャラクターごとに有利状況を作りやすいキャラそうでないキャラもいるので自分の使っているキャラクターでいかに有利状況を作るかが勝つ上で重要になる
簡単な有利状況の作りかたはまた別の記事で書ければと思う
今回は以上!
フォーオナー初心者講座〜初心者がやりがちなやってはいけない事〜
今回から具体的にどうすれば勝てるようになるのかを述べていこうと思う。
メインモードはドミニオンとなっているが
ドミニオンで勝つ為には基本的な戦闘スキルは必須といってもいい。
ヒーローによっては立ち回りで何とか出来ない事もないが
やはりデュエルが強ければドミニオンにおいても大きなアドバンテージになる。
まずはデュエル(ドミニオンでのタイマン状況含む)で最低限やられにくくなる方法を教えていこうと思う。
まず、タイトルにある通り初心者がやりがちなやってはいけない事を述べていく
・攻撃ボタンを連打している
・ガードをしない
・絶対に当たらない間合いで攻撃を振っている
・同じ方向で攻撃し続けている
思い当たる節はあっただろうか?
それでは実際に解説していこう。
〈攻撃ボタンを連打している〉
攻撃ボタンを連打するのはそんなに悪いという事でもないが、同時に連打する必要も特にない。
最速で技を出したいにしても連打したからといって特に技が早くでる訳ではない。
大事なのはゆっくり確実に自分の狙った通りの動きを正確に実行する事。
連打をすると弱、強と繋げたい所が弱、弱となったり
連打してコントローラを強く握るあまり上、右としたいところを上、上と攻撃したりする。
焦る部分も多分にあると思うがまずは焦らず、一つずつゆっくり入力していこう。
それと同時に自分が使うヒーローのチェーンや連携は一通りトレーニングやbot戦で確実にだせるようにしておこう。
とにかく、自分が狙った行動以外はしない。
考えないボタン連打は厳禁だという事を覚えておこう
〈ガードをしない〉
当然の事だがガードをしなければ相手の攻撃を避けない限りはこちらの体力が尽きて負けてしまう。
このゲームはガードと回避が非常にに重要だ。
また別の機会で詳しく説明するが初心者はまず相手の攻撃をガードしてから自分が攻撃するターンだと思っておいてもいい。
ガードが難しい!
反応出来ない!
というのもあると思うが残念ながら慣れの部分が大きい。
地道にbotの攻撃をガードし続ける練習等で敵のモーションを把握しよう。
特に重要な点は相手の攻撃が当たったら必ず防御行動を取る事。
もし攻撃をしていたら相手が崩しにきていた時以外はほぼ全ての行動に負けてしまう。
ガードしたら攻撃!ガードしたら攻撃!を癖ずけて慣れてきたら自分から仕掛けてみたり崩しを狙ったりしていこう。
※ちなみに相手のステップ攻撃等、間合いの長い攻撃はだいたい上攻撃の事が多いので遠めの間合いでどうしていいか分からないのであればとりあえず上ガードをいれておこう
〈絶対に当たらない間合いで攻撃を振っている〉
よく初心者の方は絶対に攻撃が当たらない間合いで強攻撃を振っているのをよく見かけるが
相手の行動を読んで技を置いている
という理由がなく、とくに戦術的根拠の無い行動であれば辞めておこう。
強攻撃を空振りすればスタミナを消耗するし
上手い人は空振りの隙に攻撃を合わせてくるので基本的にリスクがありリターンが無い行動になりそれほど意味はない。
攻撃をする時は最低限ガードなり当たる事を前提に振ろう
もし空振りするにしてもチェーンの2発目では相手を捉えられる距離で振る事。
〈同じ方向で攻撃し続けている〉
初心者の方は焦るあまり上、上、上等とチェーン攻撃を全て同じ方向で出していたり
最初に右構えならそのまま右攻撃
左構えなら左攻撃と素直に攻撃している事が多い。
ある一定のレベルを超えると攻撃方向はあまり関係なくなる面もあるが、基本的には構えている方向と別方向で攻撃できるといい。
チェーン攻撃も出来るだけ方向を変えながらやれるようになろう。
いかがだっただろうか?
第1回は以上で終了だ。
またテーマを見つけて書いておこう。
質問や書いて欲しいテーマ等があれば遠慮なくコメントしていって欲しい。
出来る限りは取り上げていきたい。
フォーオナー初心者講座
フォーオナーか発売されてそろそろ一週間。
皆さんいかがお過ごしであろうか。
筆者はというとアルファ版、ベータ版はガッツリプレイしたものの仕事の関係で製品版をあまりプレイ出来ていないという悲しい状況だ。
そんな折ではあるのだがここではフォーオナーの初心者から中級者くらいまでを対象とした講座的な物を書いていこうと思う。
上級者からすれば当たり前だと思われる内容になる予定なのでその点は了承頂きたい。
このブログでは主にドミニオンとデュエルで勝つ為の知識やテクニック等を紹介していければと思う。
まずはこのブログにおける初心者から中級者の定義を簡単に述べていこうと思う。
〈初心者〉
・とにかく勝てない(主に一対一の状況)
・すぐにテイクダウンを取られる
・技がうまく出せない
・ガードが出来ない
・投げ抜け出来ない
〈中級者〉
・チェーン攻撃を狙い通りにだせる
・技の連携が分かる
例 ウォーデンの弱攻撃 □でタックルになる
・投げ抜けが苦手、もしくは出来ない
・パリーが苦手、もしくは出来ない
・一対一が苦手
簡単ではあるがこのような形で進めていきたい
とにかく勝てないが、勝ちたい!
読み合いとか分からない!
何故負けるのか分からない!
という方は是非一度見ていただければと思う。
次回から具体的な講座をスタートしていきたいと思うのでもし良ければ立ち寄っていただければと思う。